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miércoles, 13 de abril de 2011

IMPORTANCIA DEL PAPEL DE LA GERENCIA EDUCATIVA EN LA APLICACIÓN DE LAS TICS, SEGÚN EL DISEÑO, USO Y EVALUACION DE LOS MEDIOS, ASI COMO SU INTEGRACION AL CURRICULO EDUCATIVO.





La gerencia, más que como un cargo o una función, se entiende como el conjunto de actitudes positivas y de alta calidad que distingue a una organización líder bajo la dirección de personas con iniciativa, creatividad y espíritu de cambio. El gerente tiene la responsabilidad de plantear las estrategias de desarrollo institucional y asegurar un crecimiento sostenido, con un alto sentido del cultivo de los valores.
En el campo de la docencia la gerencia es muy diferente al enfoque que se da a la gerencia de las empresas. “Mane J. afirma que la gerencia educativa es un proceso de coordinación de una institución educativa por medio del ejercicio de habilidades directivas encaminadas a planificar, organizar, coordinar y evaluar, la gestión estratégica de aquellas actividades requeridas para alcanzar la eficacia pedagógica, la eficiencia administrativa.”
La gerencia educativa está fundamentada en las Teorías Administrativas y Gerenciales aplicadas al campo educativo, así como en la gerencia de aula y la Teoría Humanística bajo los principios de libertad, justicia, respeto, equidad, ética, eficacia, eficiencia para el cambio de la organización escolar como parte del proceso transformador. Se busca la integración holística de los roles que ejecuta el docente para las actuales transformaciones de orden político y social caracterizadas por el proceso de globalización e integración en el ámbito educativo.
       Los administradores y/ o gerentes educativos modernos están llamados a avizorar nuevas y significativas formas de administrar y mejorar la gestión de las Instituciones Educativas acordes con los paradigmas contemporáneos, lo que implica una reconceptualizacion en las formas de pensar y actuar en los diferentes procesos directivos, administrativos, pedagógicos, de gestión, curriculares, comunitarios, legales, etc., de una institución educativa que requiere de procesos de gestión integrales, que articulen las múltiples instancias de la vida escolar.

La función de un gerente educativo es garantizar ante la sociedad el cumplimiento a cabalidad de los objetivos y metas trazados en materia educativa por el estado. El gerente educativo debe poseer ciertas cualidades como conductor de una organización, destacando la importancia de las funciones académicas y administrativas que le competen. La calidad educativa depende de la gestión de los gerentes educativos tales como: disponer de las herramientas necesarias para lograr la eficacia institucional, tomar decisiones de índole administrativas, presupuestaria, pedagógicas y trabajar con indicadores claves de eficacia y efectividad para medir a toda la organización educativa. En este sentido le corresponde a quienes dirigen las instituciones educativas, incorporar el uso y aplicación de las TIC para la optimización de procesos académicos y administrativos de la escuela.
En el área de la incorporación de las TIC al sistema educativo, existen programas y proyectos reconocidos a nivel internacional que son concebidos y ejecutados por gerentes educativos tales como: el programa de actualización de maestros en educación (AME) de la fundación Cisneros, el proyecto  enlaces de chile, el proyecto conexiones de Colombia, entre otros. Una de las claves del éxito de estos proyectos  es el gerente educativo  de la escuela, al cual le corresponde hacer llegar a toda la comunidad la información, llevar acabo planes de trabajo y por ende mejorar la calidad educativa.
Le corresponde pues, al gerente educativo, encargarse de incorporar las TIC correctamente en su institución educativa, equilibrando los procesos, planificando y evaluando su desarrollo. La idea, no es responder a una moda aislada, todo lo contrario, a través de la incorporación de las TIC se podrán mejorar los canales de comunicación de los actores escolares y elevar la calidad educativa de la institución.
El gerente educativo tiene que estar informado y orientado  sobre como incorporar la tecnología en su institución educativa. El docente tiene que abrir su abanico de posibilidades con relación a los medios didácticos con los que cuenta. Los programas de formación docente deben responder a modalidades de formación en servicio donde el seguimiento sea continuo y el contenido se oriente hacia el desarrollo de destrezas específicas y habilidades particulares, cónsonas con la idea de un educador creativo, flexible y crítico.
Es labor del gerente educativo dar a conocer cuáles son los medios didácticos con los que puede contar un docente y su incidencia en su labor. Tantos gerentes educativos como docentes necesitaran conocer los medios didácticos ya que estos permitirán optimizar sus procesos académicos y administrativos.
Dentro de los procesos académicos el uso de los medios didácticos es una pieza clave y la más desconocida por los gerentes académicos, ya que estos centran su función en aspectos administrativos tales como: presupuestos, finanzas entre otros.
El conocimientos de los medios didácticos-tecnológicos permitirá al director, subdirector o coordinador de una escuela, un liderazgo en el área pedagógica. Conocer las aplicaciones informáticas de productividad, las aplicaciones informáticas educativas que se usan tanto en la informática como en la telemática permitirá modernizar y mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en la dinámica escolar. Conocer en profundidad los espacios Web de interés educativo y los software educativo permitirá tomar decisiones de que incorporar con base a un criterio objetivo, técnico y profesional. Dentro de las funciones educativas que presentan los espacios Web tenemos: facilitar el aprendizaje, realizar gestiones administrativas y comerciales, actuar como medio publicitario, entretener, motivar y facilitar la búsqueda. Obtención, difusión y publicación de la información.
Los espacios Web de interés educativo son infinitos,  para saber si una página Web es adecuada o inadecuada existen estándares de calidad que orientan al gerente en este sentido y están conformados por aspectos funcionales y aspectos técnicos y estéticos. Los aspectos funcionales se refieren a: eficacia, facilidad de uso, accesibilidad, bidireccionalidad, carácter multilingüe, créditos, ausencia de publicidad y fuentes múltiples de enlaces. Los aspectos técnicos se refieren a: calidad del entorno, calidad y cantidad de los elementos multimedia, calidad de los contenidos, navegación, hipertextos, interacción, ejecución fiable, velocidad y visualización adecuada, originalidad y tecnología avanzada, atractivo y adecuación a los destinatarios.
Las propiedades de software educativo radican en la posibilidad de integrar  recursos multimedia (imágenes dinámicas, efectos de audio, videos digitales sonoros, etc.), el uso de hipertexto (vinculación de un escrito) y tele accesibilidad.
De acuerdo a su estructura el software educativo puede ser: cerrado, abierto y de estructura mixta. En los cerrados el usuario recibe el contenido sin poder modificarlo donde se proponen retos y actividades específicas hasta llegar a una meta. En los abiertos se pueden añadir contenidos, permite la acción de los usuarios para hacer cambios y recreación libre. La estructura mixta combina las opciones cerradas y abiertas.
Al tener un software educativo es importante identificar su formato y su estructura ello ayudara a orientar si se va a cumplir el objetivo al que se quiere llegar.


INNOVACIÓN Y TIC's

En este video podemos encontrar las opiniones plasmadas durante el II Encuentro Andaluz de Blogs educativos sobre la innovación en la utilización de las TIC's en la educación, sus ventajas y desventajas sino no son bien utilizadas......

DISEÑO DE LOS MEDIOS Y SU INTEGRACIÓN AL CURRÍCULO EDUCATIVO

    
  
     En el proceso de diseño se van resolviendo problemas intentando darles las soluciones más sencillas y apropiadas teniendo en cuenta, entre otros, las características de los potenciales usuarios y los objetivos que guían el proceso. Cabero (2001, p. 373), considera que los materiales en red “deben ser diseñados no centrándonos exclusivamente en la organización de la información, sino que deben propiciar la creación de entornos de reflexión para el estudiante, contemplando la posibilidad de enfatizar la complejidad de todo proceso, potenciando el desarrollo del pensamiento crítico donde el sujeto deba adoptar decisiones para la construcción de su propio itinerario comunicativo y favoreciendo al mismo tiempo la participación de los estudiantes en la comprensión de la resolución de problemas”.
     En relación al  diseño de las especificaciones técnicas se debe ser cauteloso a la hora de seleccionar, por una parte, el tipo de soporte para producir, almacenar y desplegar la información, así como el entorno de programación sobre el que se va a trabajar, en función de sus cualidades técnicas y facilidad de uso.  Por otra parte se ha de abordar el diseño didáctico y el diseño del contenido: definición del contexto de uso y destinatarios, aspectos relacionados con los contenidos y la presentación de los mismos, aspectos de la interfaz y, por último, ayudas y tutoriales, teniendo presentes parámetros tales como:
1.    Organización de la información (estructura): Cómo se organizan los contenidos, orden y coherencia, recursos complementarios a los contenidos (actividades, enlaces, cuestionarios, glosarios). Claridad y precisión. Distintos modelos de estructuras.
2.    Aspectos motivacionales: Estrategias que incentiven la motivación e interés de los alumnos para facilitar su proceso de aprendizaje.
3.    Interactividad: En sus dos modalidades: la interacción que permite el medio con otros individuos (cognitiva) y la interacción que se produce con el propio medio y los contenidos a través de él se presentan (instrumental).
4.    Multimedia: La utilización de distintos códigos para presentar la información contribuye eficazmente al aprendizaje, al poner en uso distintos modos de procesar la información.
5.    Interfaz y navegabilidad: Aspectos del diseño de la pantalla y elementos que faciliten la navegación por la información y  redundan en la eficacia didáctica de la comunicación.
6.    Usabilidad y accesibilidad: El concepto de usabilidad se refiere a la necesidad de plantear diseños centrados en el usuario. Derivada de esta idea aparece la accesibilidad que se centra en la consideración de diferencias individuales y necesidades educativas especiales.
7.    Flexibilidad: Capacidad de adaptarse a distintos usuarios con diferentes perfiles, necesidades, intereses, tiempos, etc.
     La creación de contenidos ha sido una de las tareas que más recursos ha demandado de las iniciativas educativas en red, probablemente la segunda después de la inversión en tecnología en sí misma (aparatos), sin que de manera paralela se hayan hecho verdaderos esfuerzos porque la inversión en términos de esfuerzo mental, económico y social, sean verdaderamente provechosos. Hoy en día se plantea el término de  Objetos de Aprendizaje (OA) que se describen, no únicamente relacionados con la producción de contenidos para la red, sino conjuntamente a  la producción de contenidos a través de procesos de colaboración y para ser reutilizables libremente por otros docentes. Senge (1995) señala que “la unidad fundamental de aprendizaje en las organizaciones modernas no es el individuo sino el equipo, y el aprendizaje de éste se inicia con el diálogo ejercitando la capacidad de los integrantes para suspender los supuestos e ingresar a un auténtico pensamiento conjunto”.
     Al elaborar o diseñar una propuesta para la integración de una institución educativa a los recursos disponibles en la Red, se deben analizar los siguientes aspectos:
·         Compromiso de la Dirección Institucional con la incorporación de las TIC’s  a su proyecto educativo con un adecuado liderazgo en esta materia.
·         Infraestructura física: Espacios de usos múltiples, salas con computadoras, computadoras de uso personal para trabajar desde el hogar, conexión a Internet y una red interna.
·         Software: Utilizar productos actualizados, acordes con la concepción educativa que se quiera plantear.  El profesor se ve enfrentado incluso a concebir el software como un elemento en el cual puede lograr nuevos conocimientos, pues éste se actualiza con los resultados de investigaciones y con las últimas líneas profesionales incorporadas al uso masivo en el mundo, pero a su vez siente la presión de actualizarse tanto en los nuevos conocimientos de su labor profesional, como en el conocimiento y manejo de las nuevas tecnologías, plataformas educativas y diferentes herramientas, con la resistencia individual u organizacional que esto pueda implicar.
·         Hardware: Se debe disponer de los equipos requeridos (computadoras, webcam, etc.), incluidos servidor con procesador y discos duros de velocidad y capacidad multimedia adecuada a la posible demanda de trabajo.
·         Conectividad a Internet: Se enfrenta el reto no sólo técnico de contar con servidores que permitan el acceso a Internet, sino de igual manera, de despertar en el alumno un espíritu crítico, que permita discernir la pertinencia del material presentado. Complementando a lo anterior, el profesor debe seleccionar sitios interesantes que ayuden a concebir el objetivo de su clase.
·         Soporte técnico.
·         Competencia en TIC’s del personal docente, incluyendo la posibilidad de contar con un Coordinador en esta materia, que resulte motivador, flexible y crítico. Para que un docente pueda integrar efectivamente las TIC en sus procesos de enseñanza/aprendizaje, éste debe atender tres aspectos fundamentales: a) Adquirir competencia básica en uso de las TIC: Las herramientas de las TIC que todo docente debe saber usar, independientemente de las asignaturas a su cargo, son: el funcionamiento básico de un sistema operativo (Windows, Macintosh, Linux) y de los programas: Procesador de Texto, Presentador Multimedia, Hoja de Cálculo y Base de Datos. Adicionalmente, debe conocer con propiedad el uso del correo electrónico, navegador de Internet,  aplicaciones de la Web 2.0 (Blogs, Wikis, redes sociales, Multimedia, Podcasting, Sindicación de contenido, etc.). (Alfabetismo en Medios); b) Disponer de estrategias pedagógicas adecuadas que le permitan utilizar el potencial transformador de las TIC’s para mejorar el aprendizaje de sus estudiantes y c) Desarrollar competencia para llevar a cabo, cada vez mejor, el proceso de integración efectiva de las TIC en su(s) asignatura(s).
  • Implementación de un Ambiente de Aprendizaje enriquecido por TIC’s: El estudiante debe reconocerse como responsable de construir su conocimiento de manera autónoma y de aprovechar al máximo las oportunidades que se ponen a su disposición. Esta nueva forma de relación entre docentes y estudiantes, es lo que caracteriza un Modelo de Aprendizaje Activo.